นวัตกรรม : โรงเรียนบ้านกองแขก และโรงเรียนบ้านโคก

Starfish Academy
Starfish Academy 622 views • 1 ปีที่แล้ว
นวัตกรรม :  โรงเรียนบ้านกองแขก และโรงเรียนบ้านโคก

นวัตกรรมโรงเรียนโครงการสนับสนุนโรงเรียนพัฒนาตนเอง (TSQP) รุ่นที่ 1 ต่อเนื่องในปี 2564

การพัฒนานวัตกรรมเพื่อการจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ (CBE)

นวัตกรรม โรงเรียนบ้านกองแขก

กระบวนการ STEAM Design Process เป็นกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ที่เริ่มต้นจากปัญหา นำไปสู่การแก้ไขปัญหา ผ่านการคิด ค้นคว้าหาคำตอบ หลังจากนั้นจึงวางแผน อย่างละเอียด มีการแลกเปลี่ยนแบ่งปันความคิด ลงมือปฏิบัติ ทดสอบและปรับปรุงแก้ไข เป็นเครื่องมือส่งเสริมให้เด็กได้พัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหา และทำงาน อย่างเป็นระบบ ซึ่งโรงเรียนบ้านกองแขกได้เห็นความสำคัญของกระบวนการ STEAM Design Processในการนำมาพัฒนาพัฒนานักเรียน ซึ่งก่อนหน้านั้นโรงเรียนมีปัญหาก่อนเข้าร่วมโครงการพัฒนานวัตกรรม นั่นคือ 

โรงเรียนมีการดำเนินงานพัฒนาการจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ ในกลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างๆ เพื่อเสริมสร้าง สมรรถนะการจัดการตนเอง สมรรถนะการสื่อสาร สมรรถนะการรวมพลังทำงานเป็นทีม สมรรถนะการคิดขั้นสูง และ สมรรถนะการเป็นพลเมืองที่เข้มแข็ง โดยการส่งเสริมและพัฒนาทักษะของผู้เรียนตามอัตลักษณ์โรงเรียน มีการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยเน้นสมรรถนะให้นักเรียน ได้เรียนรู้ผ่านหน่วยการเรียนรู้ที่ครูออกแบบ จัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบบูรณาการในกิจกรรมลดเวลาเรียนเพิ่มเวลารู้ กิจกรรมชุมนุม ด้วยกระบวนการ STEAM Design Process มุ่งส่งเสริมทักษะสำคัญในศตวรรษที่ 21 และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ของผู้เรียนโดยใช้ นวัตกรรม “สัดส่วน และร้อยละ” โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับนวัตกรรมคือ กระบวนการการจัดกิจกรรม ดังนี้ 

  1. ขั้นทบทวนความรู้เดิม
  2. ขั้นสอนเนื้อหาใหม่
  3. ขั้นสรุป
  4. ขั้นฝึกทักษะ
  5. ขั้นนำความรู้ไปใช้
  6. ขั้นประเมินผล

 หลังจากใช้นวัตกรรมแล้วผลลัพธ์จากการใช้นวัตกรรมสามารถแบ่งออกเป็นด้านต่างๆ ดังนี้

ด้านความรู้

  • นักเรียนสามารถแก้โจทย์ปัญหาเกี่ยวกับร้อยละได้

ด้านทักษะกระบวนการทางคณิตศาสตร์

  • ใช้ยุทธวิธีดำเนินการแก้ปัญหาสำเร็จอย่างมีประสิทธิภาพ
  • ใช้ข้อความ/ ศัพท์ในการสื่อสาร การสื่อความหมายทางคณิตศาสตร์และการนำเสนอได้อย่างเหมาะสม
  • เชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ ทางคณิตศาสตร์ เพื่อนำไปสู่การเรียนรู้มโนทัศน์ใหม่
  • สามารถให้เหตุผล และมีการอ้างอิงเสนอแนวคิดประกอบการตัดสินใจอย่างสมเหตุสมผล

ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ทางคณิตศาสตร์

  • ทำความเข้าใจหรือสร้างกรณีทั่วไป โดยใช้ความรู้ที่ได้จากการศึกษากรณีตัวอย่าง 
  • มีความกระตือรือร้นในการร่วมกิจกรรมและตอบคำถาม

โรงเรียนบ้านโคก

จากโควิด-19 มา ในจังหวะที่เทคโนโลยีมาถึงจุดหนึ่ง สถานการณ์ที่เราต้องคุมการแพร่ระบาดให้อยู่ในวงจำกัด สิ่งแรก คือ Social Distancing ลดการพบปะกัน นั่นหมายถึงลดโลกทางกายภาพลง และไปเจอในโลกไซเบอร์มากขึ้น โรงเรียนซึ่งเป็นสังคมต้องหยุด การศึกษาต้องอาศัยโลกที่อยู่บนไซเบอร์มากขึ้น ทำให้การก้าวสู่โลกไซเบอร์เร็วขึ้นกว่าปกติ ไม่ว่าจะเป็น Work From Home ดังนั้น ยุคโควิด ที่ทั่วโลกปิดโรงเรียน เด็กไม่ได้ไปโรงเรียน ในประเทศไทยมีเด็กการศึกษาขั้นพื้นฐานราว 10 ล้านคนต้องหยุด แต่การศึกษาหยุดไม่ได้ เราจะให้เวลาเขาหายไป 1 ปี และไปเรียนอีกทีปีหน้าเป็นไปไม่ได้ เพราะฉะนั้น พอโควิดมา จึงต้องเปลี่ยนเป็น Learn From Home และใช้ Cyber Space เข้ามาช่วย โรงเรียนบ้านโคกก็เช่นเดียวกันประสบปัญหาเหมือนกับหลายๆโรงเรียน เห็นได้จากข้อมูลพื้นหลังมีปัญหาก่อนเข้าร่วมโครงการพัฒนานวัตกรรมเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อความล้มเหลวในการจัดการเรียนรู้ นั่นคือ 

  • ผู้เรียน บางคนยังขาดความติดสร้างสรรค์ และจินตนาการ
  • ครู มีภาระงานมากมายนอกเหนือจากการสอน
  • สภาพแวดล้อม ที่ไม่เอื้อต่อการจัดการเรียนรู้ในสถานการณ์โควิด 19

โรงเรียนจึงได้จัดทำ “นวัตกรรม Learning from home” โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับนวัตกรรม คือ การพัฒนานวัตกรรมเพื่อการจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะของโรงเรียนบ้านโคก ในชื่อ นวัตกรรม learning from home โดยมีรูปแบบการดำเนินการ ดังนี้

  1. ครูแต่ละกลุ่มสาระการเรียนรู้เลือกบทเรียน และตั้งหัวข้อในการเรียนรู้ให้นักเรียน
  2. นักเรียนจะได้ลงมือเรียนรู้ และปฏิบัติในหัวข้อหรือเรื่องที่ครูตั้งให้ในรูปแบบ learning from home โดยครูจะจัดอุปกรณ์ในนักเรียนนำกลับไปทำที่บ้าน
  3. นักเรียนสามารถออกแบบและสร้างสรรค์ผลงานของตนเองได้อย่างมีคุณภาพ
  4. การเผยแพร่ผลงานของนักเรียน
  5. ครูวัดและประเมินผลงานของนักเรียนและสะท้อนกลับในแอปพลิเคชัน starfish class และแบบประเมินตามสภาพจริง

จากการใช้นวัตกรรมดังกล่าวผลลัพธ์จากการใช้นวัตกรรมนั่นคือ 

  1. ครูทุกคนมีความสามารถในการออกแบบการจัดการเรียนการสอนแบบ STEAM Design Process นำนวัตกรรม learning from home โดยการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ ไปใช้ในกลุ่มสาระการเรียนรู้ของตนเองและการจัดการเรียนการสอน
  2. ฝ่ายวิชาการ กำหนดให้ครูทุกคนจัดทำการสอบก่อนเรียน และหลังเรียน (Pre – Test / Post – Test) การวิเคราะห์ Effect Size ที่เกิดขึ้นในระดับชั้นเรียน และบันทึกหลังการสอนตามรูปแบบและวิธีการที่มูลนิธิฯ กำหนด
  3. นักเรียนทุกคนได้รับการเรียนรู้ในรูปแบบของกระบวนการเรียนแบบ Active Learning แก้ปัญหาโดยใช้กระบวนการ STEAM Design Process และการเรียนรู้ฐานสมรรถนะทุกชั้นเรียน ผู้เรียนมีโอกาสได้เรียนรู้ผ่านกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกที่หลากหลาย และได้บูรณาการความรู้ เพื่อการแก้ไขปัญหาผ่านประสบการณ์การเรียนรู้แบบโครงงาน (PBL)

มาร่วมเรียนรู้กับ Starfish Labz

แหล่งเรียนรู้และชุมชนออนไลน์เพื่อนักการศึกษาและผู้ปกครอง

ลงทะเบียน

Related Courses

การเรียนแบบบูรณาการ
ด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม ด้านการคิดอย่างมีวิจารณญาณ และทักษะในการแก้ปัญหา
basic
2:00 ชั่วโมง

การสอนคณิตศาสตร์ (3R)

คณิตศาสตร์จะไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป แค่เรามีเทคนิคดีๆ มาเป็นตัวช่วยในการสอน คณิตศาสตร์ของเราก็จะเป็นเรื่องง่าย ไม่น่าเบื่ ...

Starfish Academy
Starfish Academy
การสอนคณิตศาสตร์ (3R)
Starfish Academy

การสอนคณิตศาสตร์ (3R)

Starfish Academy
2267 ผู้เรียน
การเรียนแบบบูรณาการ
ด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม
basic
1:30 ชั่วโมง

คู่มือการสอนนวัตกรรม 3R ฉบับบ้านปลาดาว

คงจะดีถ้าการอ่านออกเขียนได้ ไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป นวัตกรรม3R โรงเรียนบ้านปลาดาว ได้ออกแบบชุดการสอนที่ง่ายและเกิดผล ...

Starfish Academy
Starfish Academy
คู่มือการสอนนวัตกรรม 3R ฉบับบ้านปลาดาว
Starfish Academy

คู่มือการสอนนวัตกรรม 3R ฉบับบ้านปลาดาว

Starfish Academy
5806 ผู้เรียน
การเรียนแบบบูรณาการ
ด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม
basic
2:00 ชั่วโมง

การสอนภาษาไทย (3R)

การสอนภาษาไทยของมูลนิธิโรงเรียนสตาร์ฟิชคันทรีโฮมได้ออกแบบมาเพื่อพัฒนาทักษะการฟัง พูด อ่าน เขียน อย่างเป็นระบบเข้าใจง่ ...

Starfish Academy
Starfish Academy
การสอนภาษาไทย (3R)
Starfish Academy

การสอนภาษาไทย (3R)

Starfish Academy
2287 ผู้เรียน
การเรียนแบบบูรณาการ
ด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม
basic
2:00 ชั่วโมง

พื้นที่แบบไหนก็จัด Makerspace ได้

พื้นที่นักสร้างสรรค์ Makerspace เป็นการจัดเตรียมพื้นที่สำหรับนักสร้างสรรค์ สามารถจัดได้หลายรูปแบบตามบริบทของพื้นที่นั้นๆ เพื่อใ ...

Starfish Academy
Starfish Academy
พื้นที่แบบไหนก็จัด Makerspace ได้
Starfish Academy

พื้นที่แบบไหนก็จัด Makerspace ได้

Starfish Academy

Related Videos

CBE - การจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ
10:22
Starfish Academy

CBE - การจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ

Starfish Academy
1024 views • 1 ปีที่แล้ว
CBE - การจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ
Makerspace Day #2
04:27
Starfish Academy

Makerspace Day #2

Starfish Academy
229 views • 1 ปีที่แล้ว
Makerspace Day #2
Learning Loss - การภาวะความถดถอยในการเรียนรู้
10:11
Starfish Academy

Learning Loss - การภาวะความถดถอยในการเรียนรู้

Starfish Academy
1240 views • 1 ปีที่แล้ว
Learning Loss - การภาวะความถดถอยในการเรียนรู้
Success Story โครงการโรงเรียนพัฒนาตนเอง (TSQP)
05:05
Starfish Academy

Success Story โครงการโรงเรียนพัฒนาตนเอง (TSQP)

Starfish Academy
479 views • 1 ปีที่แล้ว
Success Story โครงการโรงเรียนพัฒนาตนเอง (TSQP)