วิชาภาษาไทยมีโครงสร้างและธรรมชาติของวิชาที่แตกต่างกับวิชาอื่นๆ โดยที่ความสำคัญของงาน โดยธรรมชาติของวิชาภาษาไทยมีจำนวนบทเรียนและเนื้อหาจำนวนมาก ทำให้นักเรียนไม่ชอบและไม่เห็นความสำคัญของการเรียน จึงทำให้เป็นปัญหาต่อการเรียนรู้ ซึ่งการนำเกมมาสอดแทรกในกิจกรรมต่างๆ ในเนื้อหา เป็นแนวทางหนึ่งที่จะทำให้นักเรียนเกิดความสนใจในการเรียนรู้ได้เป็นอย่างดี เกมเป็นกิจกรรมสากลที่ทำให้เกิดความสนุกสนาน เด็กมีความสุข และกระตุ้นการพัฒนาการคิดของนักเรียน เช่น กิจกรรมเลือกภาพที่สะท้อนความคิด ระหว่างหมายเลข 1 หรือ 2
การจัดการเรียนรู้โดยการใช้กระบวนการ Game Based Learning เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่ผู้สอนนำมาใช้เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เรียนเรียนรู้ เน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือฝึกปฏิบัติจริงตามสถานการณ์ที่กำหนดไว้ในเกม เน้นกระบวนการ Active Learning
Active Learning คือ กระบวนการเรียนการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม และมีปฏิสัมพันธ์กับกิจกรรม การเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติที่หลากหลายรูปแบบ
องค์ประกอบของ Active Learning
- Thinking Learning การเรียนรู้ผ่านการคิดระดับสูง
- Learning by Doing การเรียนรู้ผ่านการลงมือทำ
- Cooperative Learning การเรียนรู้จากการทำงานร่วมกับผู้อื่น เช่น การทำงานเป็นกลุ่ม
- Inquiry-Based Learning การเรียนรู้จากการสำรวจค้นหา เช่น ใบงาน หรือหนังสือ
Game - Based Learning การเรียนรู้แบบใช้เกม คือ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ผู้สอนนำเกมเข้าบูรณาการในการเรียนการสอน ซึ่งใช้ได้ทั้งในขั้นการนำเข้าสู่บทเรียน การสอน การมอบหมายงานและหรือขั้นการประเมินผล
ขั้นที่ 1 ขั้นสำรวจความรู้ : ครูทบทวนเนื้อหาในบทเรียนการสุ่มคำถามให้นักเรียนตอบ
ขั้นที่ 2 ขั้นอธิบายกิจกรรม : บอกชื่อเกม บอกกติกาการเล่นเกม แจกอุปกรณ์ในการเล่นเกม แบ่งกลุ่มนักเรียน
ขั้นที่ 3 ขั้นเล่นเกม : นักเรียนเล่นเกมและผู้สอนควบคุมกติกาการเล่นให้เป็นไปตามขั้นตอน
ขั้นที่ 4 ขั้นเสนอความคิด : ผู้สอนสามารถเปิดโอกาสให้ผู้เรียยนเสนอความคิด หรือสร้างสรรค์ไอเดียใหม่ๆ ในการเล่น เช่น การสร้างกติกาใหม่ที่สนุกและท้าทายมากยิ่งขึ้น
ขั้นที่ 5 ขั้นอภิปราบหลังการเล่น และสรุปผล : ผู้สอนตั้งประเด็นคำถามเพื่อนำไปสู่เป้าหมาย ประเด็นคำถามเกี่ยวกับเทคนิคหรือทักษะต่างๆ ที่ผู้เรียนได้รับ ประเด็นคำถามเกี่ยวกับเนื้อหาสาระต่างๆ ที่ได้รับ
เกมประกอบบทเรียน
- เกมส่งบอลกระดาษตามเสียงเพลง : ให้นักเรียนส่งบอลกระดาษตามเสียงเพลง เมื่อเพลงหยุด ให้หยุดส่งบอลกระดาษอยู่ที่ใครให้แกะเพื่ออ่านคำถามด้านในแล้วตอบให้ถูกต้อง
- เกมเรียงฉันทลักษณ์/คำประพันธ์: ให้นักเรียนจับกลุ่มแล้วนำแถบประโยคที่ครูให้ออกมาเรียงให้ถูกจ้องตามฉันทลักษณ์
- เกมต้นไม้คำศัพท์ : ให้นักเรียนจับแบ่งกลุ่มแล้วให้แต่ละกลุ่มส่งตัวแทนออกไปนำคำศัพท์จากต้นไม้มาคนละ 1 ซอง สลับกันไปจนครบ แล้วนำคำศัพท์ที่ได้มาสร้างเป็นคำแล้วแยกประเภทของคำนั้นให้ถูกต้อง
- เกมชิงคำศัพท์ : ให้นักเรียนจับคู่เพื่อออกมาชิงคำศัพท์ที่ครูนำมาใส่ในตะกร้า ใครที่ชิงได้ก่อนเป็นผู้ตอบคำถาม ถ้าตอบถูกให้ข้อละ 1 คะแนน
- เกมทายภาพจากจิ๊กซอว์ : ให้นักเรียนจับกลุ่ม แล้วให้แต่ละกลุ่มเปิดจิ๊กซอว์กลุ่มละชิ้นแล้วตอบให้ได้ว่าหลังจิ๊กซอว์เป็นรูปภาพของสำนวนอะไร
- เกมกระดิ่งชิงคำศัพท์ : ให้นักเรียนจับกลุ่มนั่งเป็นวงกลม เมื่อครูอ่านเนื้อหาแล้วให้นักเรียนชิงตอบว่า เนื้อหาในนั้นเป็นเนื้อหาประเภทใด
- เกมกระดิ่งชิงคำศัพท์ : ให้นักเรียนจับคู่เมื่อครูเปิดคำแล้วให้นักเรียนเชิงตอบว่าคำนั้นหมายถึงอะไร
- เกมใครเป็นใครตาย : ให้แต่ละกลุ่มรับกระดาษให้ครบจำนวนสมาชิกในกลุ่มแล้วเขียนคำอะไรก็ได้ลงไปในกระดาษ กลุ่มที่เหลือวิเคราะห์คำที่เพื่อนเขียนว่าคำไหนเป็นคำเป็น คำไหนเป็นคำตาย แล้วจับเพื่อนไปไว้ในจุดคำเป็นคำตาย
- เกมกระดานบอลลงหลุม : ให้นักเรียนจับคู่ออกมาเล่น โดยอยู่คนละฝั่งของกระดาน ครูวางลูกบอลคำไว้ตรงกลาง ให้นักเรียนดูคำแล้วช่วยกันคำนำนั้นไหลไปลงหลุมให้ถูกประเภทโดยการเอียงกระดาน
-การใช้สื่อที่หลากหลาย
- สื่อ ICT
- สื่อเกม / กิจกรรม
- สื่อวัสดุอุปกรณ์
- สื่อ เพลงประกอบบทเรียน เช่นสื่อเพลง อ.ษ.ย. (อักษรย่อ) เช่น ผู้อำนวยการ แปลว่า อะไร / รพ. แปลว่าอะไร
-ช่องทางการติดต่อครูเท่ห์ Channel
บทความใกล้เคียง
แชร์ไอเดียการสอนภาษาไทย ภาษาอังกฤษ คณิตศาสตร์ ง่ายๆ สไตล์โรงเรียนบ้านปลาดาว

ห้องเรียน Online Onsite ด้วย ClassPoint

ยกระดับการเรียนรู้โรงเรียนทองผาภูมิวิทยา ด้วย 3 นวัตกรรมเทคโนโลยีด้านการศึกษา จาก Starfish Education

Related Courses
การสอนคณิตศาสตร์ (3R)
คณิตศาสตร์จะไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป แค่เรามีเทคนิคดีๆ มาเป็นตัวช่วยในการสอน คณิตศาสตร์ของเราก็จะเป็นเรื่องง่าย ไม่น่าเบื่ ...



คู่มือการสอนนวัตกรรม 3R ฉบับบ้านปลาดาว
คงจะดีถ้าการอ่านออกเขียนได้ ไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป นวัตกรรม3R โรงเรียนบ้านปลาดาว ได้ออกแบบชุดการสอนที่ง่ายและเกิดผล ...



คู่มือการสอนนวัตกรรม 3R ฉบับบ้านปลาดาว
การสอนภาษาไทย (3R)
การสอนภาษาไทยของมูลนิธิโรงเรียนสตาร์ฟิชคันทรีโฮมได้ออกแบบมาเพื่อพัฒนาทักษะการฟัง พูด อ่าน เขียน อย่างเป็นระบบเข้าใจง่ ...



Scenario Based Learning วิธีการเรียนแบบไม่ให้ Loss
การจัดการเรียนรู้โดยใช้ฉากทัศน์เป็นฐาน ทำให้นักเรียน เรียนรู้ผ่านสถานการณ์ที่ใกล้เคียงกับความจริง และช่วยพัฒนาทักษะในการทำ ...



Scenario Based Learning วิธีการเรียนแบบไม่ให้ Loss
Related Videos
![Starfish Country Home School Foundation [ENG]](https://img.youtube.com/vi/eeT-qLyd87U/mqdefault.jpg)

Starfish Country Home School Foundation [ENG]


TQSP Kicf Off แนวทางการพัฒนานวัตกรรม


โรงเรียนพัฒนาตนเอง : โรงเรียนวัดสันป่าสัก | โรงเรียนบ้านหนองเงือก

