เปลี่ยนห้องเรียนธรรมดาสู่สนามแห่งการเรียนรู้ ทำความรู้จัก Kahoot! เทคโนโลยีการศึกษาแบบเกม

Starfish Academy
Starfish Academy 342 views • 19 วันที่แล้ว
เปลี่ยนห้องเรียนธรรมดาสู่สนามแห่งการเรียนรู้ ทำความรู้จัก Kahoot! เทคโนโลยีการศึกษาแบบเกม

เมื่อเวลาและทรัพยากรมีจำกัด บวกกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี จึงต้องอาศัยเทคโนโลยีการศึกษา (EdTech) ที่มาช่วยอำนวยความสะดวกให้แก่การเรียนการสอน สำหรับเทคโนโลยีการศึกษาที่จะมาเล่าให้ฟังในวันนี้ จะช่วยเปลี่ยนบรรยากาศห้องเรียนแบบธรรมดาสู่สนามแห่งการเรียนรู้ที่มีทั้งความสนุกและยังได้ความรู้อีกด้วย โดยจะเป็นเครื่องมือสำหรับผู้สอน ทั้งในห้องเรียนแบบออนไลน์และแบบผสมผสาน 

Kahoot! คืออะไร? 

Kahoot! เป็นเทคโนโลยีการศึกษา แพลตฟอร์มการเรียนรู้ดิจิทัลที่ใช้การทดสอบแบบควิซ (Quiz) เพื่อช่วยให้ผู้เรียนเรียนรู้ แบบถามตอบโดยใช้เครื่องมือเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา Kahoot! ถูกออกแบบมาให้มีลักษณะเหมือนกับการเล่นเกม ซึ่งจะเป็นการสร้างการมีส่วนร่วมให้เกิดการแข่งขันอย่างสนุกสนาน โดยสามารถใช้งานได้ฟรี ทำให้เข้าถึงได้ง่ายทั้งสำหรับครูและนักเรียน 

นอกจากนี้ เนื้อหาของแบบทดสอบบน Kahoot! มีการจัดหมวดหมู่ไว้หลายประเภท ทำให้สามารถกำหนดเป้าหมายการสอนให้เหมาะสมกับอายุ หรือเนื้อหาเฉพาะความสามารถได้ง่ายขึ้น ช่วยให้เข้าถึงนักเรียนในหลายระดับอีกด้วย

Kahoot! ยังเป็นเครื่องมือที่เป็นประโยชน์สำหรับชั้นเรียนแบบผสมผสาน ที่ใช้ทั้งการเรียนรู้แบบดิจิทัลและในห้องเรียน โดย Kahoot! นั้น จะทำงานบนอุปกรณ์ส่วนใหญ่ผ่านเว็บเบราว์เซอร์ ซึ่งหมายความว่านักเรียนในชั้นเรียนหรือที่บ้าน สามารถเข้าถึงได้โดยใช้แล็ปท็อป แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟน โดยมีเกมมากกว่า 40 ล้านเกมที่สร้างขึ้นแล้ว ซึ่งทุกคนสามารถเข้าถึงได้และสามารถสร้างขึ้นใหม่เองได้ด้วย เพียงแค่ต้องสร้างบัญชีเพื่อเริ่มต้น และสามารถใช้งานได้ทุกที่ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

Kahoot! ใช้งานอย่างไร?

  1. การใช้งานเริ่มแรกจะต้องสร้าง หรือเลือกชุดแบบทดสอบที่ต้องการ จากนั้นแชร์รหัส PIN แก่คนอื่น ๆ ที่ต้องการให้เข้ามาทำแบบทดสอบ เมื่อเข้ามาแล้วจะให้กรอกชื่อของผู้เล่น หากผู้เล่นเข้ามาครบแล้ว ก็กดปุ่ม Start เพื่อเริ่มแบบทดสอบ
  2. โปรแกรมเริ่มทำงานและแสดงคำถามที่หน้าจอผู้สอน ซึ่งมีรายละเอียดของคำถามและคำตอบ ส่วนหน้าของผู้เข้าร่วมเกม หน้าจอจะมีแค่สีและรูปของตัวเลือก ให้ดูภาพของตัวเลือกหรือคำตอบในตัวเลือกจากหน้าจอผู้สอน และเลือกคำตอบตามรูปและสีที่ขึ้นหน้าจอของตัวเอง โดยคนที่กดคำตอบรวดเร็วและถูกต้องจะได้คะแนนเยอะกว่า
  3. เมื่อตอบคำถามหมดทุกข้อหน้าจอจะแสดงคะแนนผู้ที่ได้คะแนนมากที่สุด 3 อันดับแรกของห้อง ซึ่ง Kahoot! มีการเก็บสถิติแบบทดสอบของผู้เข้าร่วมในรูปแบบรายงานและไฟล์ข้อมูล เพื่อจะนำไปประยุกต์ใช้ในการเก็บคะแนนแบบฝึกหัดในอนาคตได้ด้วย โดยสามารถเลือกรูปแบบที่ต้องการจะจัดเก็บข้อมูลได้

มี Features อะไรบ้าง? 

  • โหมด Ghost

โหมด Ghost เป็นคุณสมบัติที่จะช่วยกระตุ้นผู้ทำแบบทดสอบ โดยการแข่งขันกับตัวเอง โดยจะใช้คะแนนก่อนหน้าของตนเองเพื่อพัฒนาความรู้และประสิทธิภาพ ซึ่งสามารถทำแบบทดสอบได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เพื่อให้เราจดจำคำถามและคำตอบมากยิ่งขึ้น

  • การวิเคราะห์ (Analysis)

มี Feature ที่จะช่วยในการปรับปรุงความเข้าใจของผู้เรียนแต่ละคน โดยใช้การวิเคราะห์ผลลัพธ์เพื่อดูว่านักเรียนคนใดมีปัญหาอะไร เพื่อให้ผู้สอนสามารถพัฒนาผู้เรียนในด้านนั้นได้

  • การคัดลอก (Copy)

สามารถใช้แบบทดสอบที่สร้างโดยผู้ใช้คนอื่น ๆ ที่มีอยู่อย่างมากมายบนแพลตฟอร์ม และยังสามารถนำมารวมและดัดแปลงให้เหมาะสมกับการเรียนการสอนที่ตนเองต้องการได้อีกด้วย

  • การประเมินนักเรียนก่อน (Pre-assessment)

การใช้แบบทดสอบ Kahoot! เป็นวิธีที่ดีในการประเมินความรู้ของนักเรียนก่อนที่จะเริ่มการสอน เพื่อประเมินว่าเนื้อหาที่เตรียมมา หรือครั้งต่อ ๆ ไปง่ายเกินไปหรือซับซ้อนสำหรับผู้เรียนเกินไปหรือไม่

  • การใช้สื่อต่าง ๆ

หากต้องการตั้งคำถามโดยใช้รูปภาพก็สามารถทำได้ เพราะ Kahoot! มี Feature ที่สามารถเพิ่มรูปภาพได้ หรือสามารถเพิ่มวิดีโอจากใน YouTube ก็ทำได้เช่นกัน โดยให้นักเรียนดูคลิปวิดีโอก่อน และให้ตอบคำถามเมื่อวิดีโอจบลง

เทคนิค-เคล็ดลับต่างๆ ในการใช้งานให้สนุกและเกิดประโยชน์

1. เป็นการประเมินผลก่อนการสอน

การได้ทำแบบทดสอบก่อนเริ่มชั้นเรียน จะช่วยให้ผู้สอนสามารถปรับเนื้อหาการสอนให้เหมาะสมกับผู้เรียนในชั้นเรียน  อีกทั้งทำให้ชั้นเรียนของคุณได้รับความสนใจจากผู้เรียนในชั้นเรียนมากขึ้นอีกด้วย 

2. สร้าง Active Learning

การนำแบบทดสอบที่รูปแบบเหมือนการเล่นเกมมาใช้ระหว่างการเรียนการสอน จะช่วยสร้าง Active Learning ทำให้ผู้เรียนมีการตื่นตัวและใช้ความคิดกับการตอบคำถาม เพราะทุกคนจะจดจ่อกับความสนุกในการทำแบบทดสอบ

3. ประหยัดเวลาด้วยการเตรียมมาล่วงหน้า

สามารถใช้ชุดคำถามที่มีอยู่แล้วใน Kahoot! เพื่อสร้างแบบทดสอบส่วนตัวได้ โดยไม่ต้องเสียเวลาในการคิดคำถามขึ้นมาใหม่

4. ใช้โหมด Ghost

ใช้โหมด Ghost เพื่อให้นักเรียนทำลายสถิติคะแนนสูงสุดในครั้งก่อน เป็นวิธีที่ดีในการเปรียบเทียบจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของบทเรียนเพื่อดูการปรับปรุงและพัฒนาตนเอง

5. ให้นักเรียนสร้างแบบทดสอบของตนเอง

ให้ผู้เรียนสร้างแบบทดสอบของตนเอง และแชร์ของตนเองให้แก่เพื่อน ๆ คนอื่นในชั้นเรียนได้ทดลองเล่นกัน นอกจากจะเป็นการช่วยให้ผู้อื่นได้เรียนรู้ และยังทำให้เห็นว่าเรามีความรู้ความสามารถในเรื่องนั้น ๆ เพื่อจะนำมาสร้างเป็นแบบทดสอบให้คนอื่น ๆ ได้

สรุป (Key Takeaway)

Kahoot! ถือว่าเป็นเทคโนโลยีการศึกษาที่ตอบโจทย์ เพราะช่วยให้ห้องเรียนมีความสนุกสนาน อีกทั้งยังมีประโยชน์อีกด้วย นอกจากนี้ยังทำให้ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการเรียนการสอน เมื่อผู้สอนและผู้เรียนได้ทำกิจกรรมร่วมกัน และในช่วงที่เรามีการเรียนการสอนแบบผสมผสาน ครู-อาจารย์กำลังมองหา EdTech ในไทย หรือที่ต้องสอนนักเรียนด้วยระบบ E-learning ในไทย ก็สามารถนำโปรแกรมตรงนี้มาใช้ได้อีกด้วย ถือว่าเป็น EdTech ที่น่าสนใจในยุคนี้เลยทีเดียว

แหล่งอ้างอิง:

มาร่วมเรียนรู้กับ Starfish Labz

แหล่งเรียนรู้และชุมชนออนไลน์เพื่อนักการศึกษาและผู้ปกครอง

ลงทะเบียน

Related Courses

ด้านการสื่อสาร สารสนเทศ และรู้เท่าทันสื่อ ด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม ด้านการคิดอย่างมีวิจารณญาณ และทักษะในการแก้ปัญหา
basic
1:30 ชั่วโมง

Micro Learning - แหล่งเครื่องมือช่วยครูจัดการชั้นเรียน

Starfish แหล่งเครื่องมือช่วยครูในจัดการชั้นเรียนที่หลากหลาย เช่น Starfish Labz, Starfish Class แบบเว็บไซต์ และแ ...

Starfish Academy
Starfish Academy
Micro Learning - แหล่งเครื่องมือช่วยครูจัดการชั้นเรียน
Starfish Academy

Micro Learning - แหล่งเครื่องมือช่วยครูจัดการชั้นเรียน

Starfish Academy
Starfish Future Labz
ด้านการสื่อสาร สารสนเทศ และรู้เท่าทันสื่อ
basic
2:00 ชั่วโมง

3 แอปพลิเคชันง่ายๆ ตัวช่วยทำสื่อการสอน

เรียนรู้ 3 แอปพลิเคชันง่ายๆ ที่นำไปใช้ได้จริงสำหรับการสร้างสื่อการสอน สะดวกต่อการใช้งาน มีประโยชน์สำหรับห้องเรียน ช่วยให้นัก ...

Starfish Future Labz
Starfish Future Labz
3 แอปพลิเคชันง่ายๆ ตัวช่วยทำสื่อการสอน
Starfish Future Labz

3 แอปพลิเคชันง่ายๆ ตัวช่วยทำสื่อการสอน

Starfish Future Labz
1097 ผู้เรียน
Education Recovery & Learning loss
ด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม
basic
2:00 ชั่วโมง

การติดตาม ปรับปรุง และผลการสะท้อนกลับ

การติดตามเพื่อพัฒนา ประเมินความก้าวหน้า และสะท้อนผลที่เกิดขึ้นรวมกัน เป็นการกำหนดวิธีในการติดตามผลจากการจัดกิจกรรมการ ...

Starfish Academy
Starfish Academy
การติดตาม ปรับปรุง และผลการสะท้อนกลับ
Starfish Academy

การติดตาม ปรับปรุง และผลการสะท้อนกลับ

Starfish Academy
ด้านการสื่อสาร สารสนเทศ และรู้เท่าทันสื่อ ด้านการสร้างสรรค์ และนวัตกรรม การบริหารจัดการตนเอง
basic
2:00 ชั่วโมง

เตรียมพร้อมก่อนทำคลิปประเมินวิทยฐานะ EP.1 วิธีการสอน

หลักสำคัญ ในการสอนที่มีประสิทธิภาพ 8 ข้อ ซึ่งจะใช้ในการประเมินคลิปการสอนของครู เป็นแนวทางใหม่ของการประเมินวิทยฐานะของครู

สำนักงานคณะกรรมการข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา
สำนักงานคณะกรรมการข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา
เตรียมพร้อมก่อนทำคลิปประเมินวิทยฐานะ EP.1 วิธีการสอน
สำนักงานคณะกรรมการข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา

เตรียมพร้อมก่อนทำคลิปประเมินวิทยฐานะ EP.1 วิธีการสอน

สำนักงานคณะกรรมการข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา
2685 ผู้เรียน

Related Videos

3 ขั้นตอนอ่านออก เขียนได้ สไตล์ปลาดาว
04:12
Starfish Academy

3 ขั้นตอนอ่านออก เขียนได้ สไตล์ปลาดาว

Starfish Academy
256 views • 10 เดือนที่แล้ว
3 ขั้นตอนอ่านออก เขียนได้ สไตล์ปลาดาว
สอนคณิตให้เป็นเรื่องสนุกแบบ Active Learning
02:08
Starfish Academy

สอนคณิตให้เป็นเรื่องสนุกแบบ Active Learning

Starfish Academy
5258 views • 10 เดือนที่แล้ว
สอนคณิตให้เป็นเรื่องสนุกแบบ Active Learning
พื้นที่แห่งการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21
04:37
Starfish Future Labz

พื้นที่แห่งการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21

Starfish Future Labz
2201 views • 1 ปีที่แล้ว
พื้นที่แห่งการเรียนรู้สู่ศตวรรษที่ 21
สอนอย่างไรให้ได้ “สมรรถนะ”
03:45
Starfish Academy

สอนอย่างไรให้ได้ “สมรรถนะ”

Starfish Academy
1888 views • 11 เดือนที่แล้ว
สอนอย่างไรให้ได้ “สมรรถนะ”