Module 2 - แนวทางการใช้นวัตกรรมเพื่อการจัดการเรียนรู้

5 views • 19 วันที่แล้ว

แนวทางการนำนวัตกรรมของมูลนิธิโรงเรียนสตาร์ฟิช อาทิ กิจกรรมพื้นที่สำหรับนักสร้างสรรค์ (Makerspace) และกระบวนการ STEAM Design Process มาใช้ในการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาอัตลักษณ์และคุณภาพการจัดการศึกษาของโรงเรียน

เนื้อหาสำหรับบทเรียนออนไลน์สำหรับครูแกนนำใน Module ที่ 2 เรื่อง การออกแบบสภาพแวดล้อมและบรรยากาศในการเรียนท่ีสนับสนุนการเรียนแบบ Active Learning ด้วย หลักสูตรที่มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะและ สมรรถนะของผู้เรียน รวมถึงวิธีในการประเมินผลการเรียนรู้ที่หลากหลายสามารถสะท้อนถึงสภาพจริงของผู้เรียน

โครงการพัฒนาครูและโรงเรียนเพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษาอย่างต่อเนื่อง รุ่นที่ 2 (Teacher School Quality Program : TSQP)

มาร่วมเรียนรู้กับ Starfish Labz

แหล่งเรียนรู้และชุมชนออนไลน์เพื่อนักการศึกษาและผู้ปกครอง

ลงทะเบียน