Module 2 - แนวทางการใช้นวัตกรรมเพื่อการจัดการเรียนรู้
แนวทางการนำนวัตกรรมของมูลนิธิโรงเรียนสตาร์ฟิช อาทิ กิจกรรมพื้นที่สำหรับนักสร้างสรรค์ (Makerspace) และกระบวนการ STEAM Design Process มาใช้ในการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาอัตลักษณ์และคุณภาพการจัดการศึกษาของโรงเรียน
เนื้อหาสำหรับบทเรียนออนไลน์สำหรับครูแกนนำใน Module ที่ 2 เรื่อง การออกแบบสภาพแวดล้อมและบรรยากาศในการเรียนท่ีสนับสนุนการเรียนแบบ Active Learning ด้วย หลักสูตรที่มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะและ สมรรถนะของผู้เรียน รวมถึงวิธีในการประเมินผลการเรียนรู้ที่หลากหลายสามารถสะท้อนถึงสภาพจริงของผู้เรียน
โครงการพัฒนาครูและโรงเรียนเพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษาอย่างต่อเนื่อง รุ่นที่ 2 (Teacher School Quality Program : TSQP)
เนื้อหาสำหรับบทเรียนออนไลน์สำหรับครูแกนนำใน Module ที่ 2 เรื่อง การออกแบบสภาพแวดล้อมและบรรยากาศในการเรียนท่ีสนับสนุนการเรียนแบบ Active Learning ด้วย หลักสูตรที่มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะและ สมรรถนะของผู้เรียน รวมถึงวิธีในการประเมินผลการเรียนรู้ที่หลากหลายสามารถสะท้อนถึงสภาพจริงของผู้เรียน
โครงการพัฒนาครูและโรงเรียนเพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษาอย่างต่อเนื่อง รุ่นที่ 2 (Teacher School Quality Program : TSQP)
วิดีโอใกล้เคียง

23:10

Tani 3 นวัตกรรม BoC-Act สร้างเด็กสู่โลก VUCA WORLD สร้างทักษะสำคัญแก่ผู้เรียน
Starfish Academy
28
views
•
8 วันที่แล้ว

25:06

TBN Teacher Hero นวัตกรรม ส่องหา(ทำ) ส่งต่อความรู้ภูมิปัญญา และสุขภาวะให้ชุมชน
Starfish Academy
128
views
•
22 วันที่แล้ว

23:30

NK Power นวัตกรรม Mission Imposible Game
Starfish Academy
126
views
•
1 เดือนที่แล้ว

34:16

วิธีที่จิตแพทย์ใช้ช่วยเด็กที่พลั้งพลาดให้กลับมาเติบโตได้อีกครั้ง
Starfish Academy
6
views
•
1 เดือนที่แล้ว