หยุดปัญหาเด็กไม่ตั้งใจเรียน ด้วยเทคนิค Makerspace
ปัญหา "เด็กไม่ตั้งใจเรียน" อาจไม่ได้แก้ด้วยการดุ หรือการเพิ่มเนื้อหาให้เข้มข้นขึ้น แต่อาจต้องแก้ด้วยการเปลี่ยน "บทบาท" ของพวกเขา
Workshop เราจะเจาะลึกวิธี "ประยุกต์ใช้ Makerspace เพื่อแก้ปัญหาพฤติกรรมในชั้นเรียน" โดยเฉพาะ เราเชื่อว่าเมื่อเด็กได้ขยับมือ สมองเขาจะตื่นตัว และเมื่อเขามีเป้าหมายในการสร้างชิ้นงาน ความวอกแวกจะหายไป กลายเป็นความจดจ่อเข้ามาแทนที่
เราจะพาคุณครูไปดูเทคนิคการใช้กระบวนการ STEAM Design Process ในแบบฉบับ Starfish Maker ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง เพื่อดึงเด็กๆ กลับมาสู่บทเรียนครับ
สิ่งที่จะได้เรียนรู้:
• 🔍 Decode the Distraction: วิเคราะห์เจาะลึกว่าทำไมเด็กถึง "หลุด" จากบทเรียน และทำไมการลงมือทำ ถึงเป็นยาแก้ที่ดีที่สุด
• 🎯 The Hook Challenge: เทคนิคการออกแบบโจทย์ Makerspace ที่ไม่ได้แค่ให้ทำของเล่น แต่ต้องเป็นโจทย์ที่ "ท้าทายพอดีคำ" จนเด็กต้องจดจ่อ และอยากแก้ปัญหาด้วยตัวเอง
• ⚡ Active Environment: วิธีจัดพื้นที่และบรรยากาศห้องเรียนที่ลดสิ่งเร้าภายนอก แต่กระตุ้นให้เกิดโฟกัสกับงานตรงหน้า
• 👀 Observing Engagement: เลิกวัดผลแค่ความสวยงามของชิ้นงาน แต่มาดูวิธีสังเกต "ร่องรอยการเรียนรู้" ระหว่างทาง ว่าตอนไหนที่เด็กเกิดสมาธิ และเราจะเลี้ยงบรรยากาศนั้นไว้อย่างไร
Session นี้เหมาะกับ: คุณครูที่เจอปัญหาเด็กเบื่อเรียน เด็กซนสมาธิสั้น หรือห้องเรียนที่เงียบเหงา และอยากได้เครื่องมือกระตุ้นการมีส่วนร่วมที่เห็นผลจริง โดยไม่ต้องพึ่งอุปกรณ์ราคาแพง
มาร่วมเปลี่ยนห้องเรียนที่ "นิ่งเงียบ" ให้ "คึกคักอย่างสร้างสรรค์" ไปด้วยกันครับ!
Starfish Labz
ร่วมแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Workshop
นำไปประยุกต์ใช้ในรายวิชาคณิตศาสตร์
จากการเข้าร่วมกิจกรรม Workshop ในครั้งนี้ ข้าพเจ้าได้รับความรู้และประสบการณ์ที่มีคุณค่าอย่างมาก โดยเฉพาะความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิด Makerspace สำหรับเด็กปฐมวัย ซึ่งเน้นการจัดการเรียนรู้ผ่านการลงมือทำ การใช้สื่อปลายเปิด และการออกแบบกิจกรรมที่เชื่อมโยงกับชีวิตจริงของเด็ก ข้าพเจ้าได้ตระหนักถึงบทบาทที่แท้จริงของครูใน Makerspace คือการเป็น ผู้อำนวยความสะดวก ผู้สังเกต และผู้ตั้งคำถามกระตุ้นคิด มากกว่าการควบคุมหรือกำหนดคำตอบให้เด็ก รวมถึงเห็นความสำคัญของกระบวนการเรียนรู้ เช่น การทดลอง การลองผิดลองถูก และการสะท้อนคิด ซึ่งช่วยพัฒนาเด็กอย่างรอบด้าน ทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์ การแก้ปัญหา และความมั่นใจในตนเอง ประสบการณ์จาก Workshop ครั้งนี้สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการจัดห้องเรียนและออกแบบกิจกรรมให้เหมาะสมกับพัฒนาการของเด็ก เพื่อแก้ปัญหาเด็กไม่ตั้งใจเรียน และส่งเสริมการเรียนรู้ที่มีความหมายและยั่งยืนต่อไป
ได้แนวคิดวิธีการในการหยุดปัญหาเด็กไม่ตั้งใจเรียนด้วยเทคนค Makerspace , จาก 5 ขั้นตอนของ STEAM Design Process.
การใช้เทคนิคที่หลากหลายให้เหมาะสมกับนักเรียนแต่ละบุคคล
เข้าใจง่าย นำไปใช้ได้จริง