การแข่งขันพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้ที่สร้างสรรค์ (Pitching)
เปิดโอกาสให้นักเรียนที่เรียนจบคอร์สออนไลน์แล้ว เข้าร่วมการแข่งขันเพื่อนำเสนอไอเดียหรือโครงการ นวัตกรรมในรูปแบบ Pitching ชิงโล่ระดับประเทศ
วัตถุประสงค์การแข่งขัน
- เพื่อพัฒนาทักษะแห่งอนาคต เสริมสร้างทักษะที่จําเป็นในศตวรรษที่ 21 ให้กับนักเรียน รวมถึงการคิดเชิงวิพากษ์ ความคิดสร้างสรรค์การทํางานร่วมกัน และการสื่อสารผ่านการเรียนรู้ เชิงรุกโดยใช้กระบวนการออกแบบ STEAM Design Process
- เพื่อสร้างความเท่าเทียมในการเข้าถึงการศึกษาที่มีคุณภาพ ผ่านการนําเสนอประสบการณ์การเรียนรู้แบบเรียนด้วยตนเอง ที่เน้นการใช้งานบนมือถือ ซึ่งสามารถเข้าถึงนักเรียนได้ทั้งในเขตเมืองและชนบท
- เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมที่ยั่งยืนให้นักเรียนพัฒนาทางออกสําหรับโลกแห่งความเป็นจริงที่สอดคล้องกับ SDG 11 (เมืองและชุมชนที่ยั่งยืน) และ SDG 13 (การรับมือการเปลี่ยนแปลง สภาพภูมิอากาศ) ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการแก้ไขปัญหาความยั่งยืนทั้งในระดับท้องถิ่น และระดับโลก
- เพื่อสนับสนุนครูและโค้ช โดยการจัดทําคู่มือสําหรับครูและโค้ชเพื่อช่วยในการดําเนินการในบทเรียน ส่งเสริมการทํางานร่วมกันและการพัฒนาทักษะการปฏิบัติในห้องเรียนและชุมชน
- เพื่อสื่อสารประชาสัมพันธ์และสร้างเครือข่ายชุมชนการเรียนรู้ให้แก่โรงเรียนทั่วประเทศ
การร่วมชิงรับโล่รางวัลระดับประเทศ
- ครูและนักเรียนผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ส่งผลงานนวัตกรรม พร้อมรับเกียรติบัตร และโล่รางวัล จากสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) และ Starfish Education
- ผู้ชนะเลิศ จะได้รับรางวัลระดับ เหรียญทอง, เหรียญเงิน, เหรียญทองแดง ด้านนวัตกรรมในการช่วยแก้ปัญหาในเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDG) ของประเทศไทย
เงื่อนไขการรับสมัคร
นักเรียน อายุ 13-15 ปี (มัธยมศึกษาตอนต้น)
- รับสมัครเป็นทีม (2-4 คน)
- ผู้สมัคร 1 คนสามารถเป็นสมาชิกได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น
- แต่ละทีมมีโค้ชให้คำปรึกษา 1 คน อาจเป็นครูผู้สอน หรือผู้ปกครอง
- ผ่านการเรียนคอร์ส และได้รับเกียรติบัตร ของทั้ง 2 คอร์ส (ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข, เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace)
- สร้างนวัตกรรมที่มีความหมายต่อการเรียนรู้ของตนเองได้ โดยใช้กระบวนการที่ได้เรียนรู้ (STEAM Design Process)
- เป็นนักเรียนในโรงเรียนสังกัด สพฐ. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
- ในรอบชิงชนะเลิศต้องส่งผลงานเป็น Prototype หรือ ชิ้นงาน นำมาแสดงในวันแข่งขัน
นักเรียน อายุ 16-18 ปี (มัธยมศึกษาตอนปลาย)
- รับสมัครเป็นทีม (2-4 คน)
- ทุกคนในทีมต้องมีอายุไม่เกินระดับชั้นที่กำหนด (นับจากวันสมัคร)
- ผู้สมัคร 1 คนสามารถเป็นสมาชิกได้เพียง 1 ทีมเท่านั้น
- แต่ละทีมมีโค้ชให้คำปรึกษา 1 คน อาจเป็นครูผู้สอน หรือผู้ปกครอง
- ผ่านการเรียนคอร์ส และได้รับเกียรติบัตร ของทั้ง 2 คอร์ส (ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข, เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace)
- สร้างนวัตกรรมที่มีความหมายต่อการเรียนรู้ของตนเองได้ โดยใช้กระบวนการที่ได้เรียนรู้ (STEAM Design Process)
- เป็นนักเรียนในโรงเรียนสังกัด สพฐ. สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
- ในรอบชิงชนะเลิศต้องส่งผลงานเป็น Prototype หรือ ชิ้นงาน นำมาแสดงในวันแข่งขัน
การสมัคร
แบบฟอร์มลงทะเบียนต้องผ่านการเรียนคอร์สที่จำเป็นทั้ง 2 คอร์สนี้ก่อน
ปัญหาที่เกิดขึ้นจริงในโลก และสังคม
basic
2:00 ชั่วโมง
เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace
ผู้เรียนในช่วงอายุ 13-18 ปี เรียนรู้และเข้าใจเรื่องการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศซึ่งเป็นปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อทุกคนทั่วโลก เรา ...

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน


เสริมทักษะการคิด รับมือกับวิกฤตอากาศด้วย Makerspace
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
4.8
(221 ratings)
9017 ผู้เรียน
การเรียนแบบบูรณาการ
basic
2:00 ชั่วโมง
ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข
ผู้เรียนในช่วงอายุ 13-18 ปีสามารถใช้กระบวนการ STEAM Design Process ในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันอย่างมีค ...

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน


ปลุกพลังนวัตกรรุ่นใหม่ สร้างสังคมเมืองปลอดภัยและมีสุข
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
4.8
(219 ratings)
8344 ผู้เรียน
Follow us on: